Javascript タイピング ゲーム スマホ用 をつくる

公開日: : html5, javascript

JavaScript タイピングゲーム スマホ用

JavaScript スマホ用 切り替え

前回の記事のゲームですが、スマホだとサイズが合わなくてやりにくい状態のため、スマホ用のサイズに合わせた別ページを用意しました。

JavaScript スマホ用 切り替え(サンプルコード)

PC用のページの方に JavaScriptでユーザーエージェントを取得し、スマホからのアクセスだったら、スマホ用のページに飛ばす処理を入れました。

(function(){
    var ua = navigator.userAgent.toUpperCase();
    if(ua.indexOf('IPHONE') != -1 || (ua.indexOf('ANDROID') != -1 && ua.indexOf('MOBILE') != -1)){
        location.href = 'スマホ用のファイルアドレス';
	exit();
    }
}());

スマホ audioタグ 鳴らない

切り分けはうまくいったのですが、自分のスマホでは音が鳴っていませんでした。

audioタグは思ったより、対応してない場合が多いみたいです。
audioタグのcontrols も見ていたのですが、表示自体もままならない、まったく使い物になってませんでした。

なぜflashじゃなく、JavaScriptでゲームを作ったりするのか=「スマホに対応したいから」という原点から、まったく外れてしまいました。

でもそういう場合は、audio オブジェクトなら鳴るかもしれないので、テストしてみると、読み込みが重いみたいですが、鳴っていました。

スマホ版はaudioタグをやめて、audioオブジェクトを使おうと思います。

参考サイト

HTML5 audio オブジェクト

audio オブジェクト 基本的な使い方

audio = new Audio("音のファイル名");
audio.play();//再生

audio オブジェクト 音声ファイルの複数の例

実際は、音声ファイルのタイプが複数あるので、ゲームの中では以下のように、MIMEタイプで読み込むファイル名を切り替えて使いました。

var audio_start = new Audio("");//スタートボタン の オーディオオブジェクトを生成
if(audio_start.canPlayType){
      if(audio_start.canPlayType("audio/wav") != ""){audio_start.src = "./oto/start.wav";}
	  else if(audio_start.canPlayType("audio/mpeg") != ""){audio_start.src = "./oto/start.mp3";}
	  else if(audio_start.canPlayType("audio/ogg") != ""){audio_start.src = "./oto/start.ogg";}
}
$(document).ready(function(){
      //スタートボタンが押されたら
      $("#startbtn").click(function () {
            audio_start.play();//再生
      });
});

audio オブジェクトを JavaScript で制御する例

ボタンなどでaudio オブジェクトを制御する場合は以下のような感じです。

HTML5 audio オブジェクトをJavaScriptで音を制御する(サンプルコード)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ARA WEB HTML5 new audio(); オブジェクトを使ってJavaScriptで音を制御する</title>
<script src='jquery-2.1.4.min.js'></script>
<script type="text/javascript">
$(function() {
   // オーディオのオブジェクト
    var audio = new Audio("");
	audio.addEventListener("timeupdate",function (e){
		
		$("#mess").html(Math.floor(audio.currentTime/60) +':'+ Math.floor(audio.currentTime) +'/'+ Math.floor(audio.duration/60) +':'+ Math.floor(audio.duration));

		//再生が終わったら
		if(audio.currentTime == audio.duration){
			audio.currentTime = 0;
			crr_time = 0;
			$("#audiobutton").val('再生');
			play_flg = 0;
		}
		
	},false);

    var src = "";
	var crr_time = "";
    var mess = "再生できません";
    var play_flg = 0;  // 0:pause, 1:playing
    if(audio.canPlayType){
        if(audio.canPlayType("audio/wav") != ""){
            src = "./sample.wav";
            name = "wav";
        }else if(audio.canPlayType("audio/mpeg") != ""){
            src = "./sample.mp3";
            name = "mp3";
        }else if(audio.canPlayType("audio/ogg") != ""){
            src = "./sample.ogg";
            name = "ogg";
        }
    }
    $("#mess").html(name);
	
	//ここからイベント処理
    if(src != ""){
        audio.src = src;
        $("#audiobutton").click(function(ev){

            if(play_flg == 0){ //再生する
                audio.load();
                audio.play();
                play_flg = 1;
				$("#audiobutton").val('一時停止');
				audio.currentTime = crr_time;
			
            }else{ //一時停止する
                audio.pause();
                play_flg = 0;
				$("#audiobutton").val('再生');
				crr_time = audio.currentTime;
            }
        });

		 $("#audiostopbutton").click(function(ev){
				crr_time = 0;
				audio.pause();
                play_flg = 0;
				$("#audiobutton").val('再生');
          });
		 $("#audiomutebutton").click(function(ev){
				if(audio.muted){
				audio.muted = false;
				$("#audiomutebutton").val('ミュートする');
               }
			   else{
			   audio.muted = true;
				$("#audiomutebutton").val('ミュート中');
			   
			   }
          });
    }	
});
</script>
</head>
<body>
<h1>HTML5 new audio(); オブジェクトを使ってJavaScriptで音を制御する</h1>
<div id="mess"></div>
<input type="button" id="audiobutton" value="再生">
<input type="button" id="audiostopbutton" value="停止">
<input type="button" id="audiomutebutton" value="ミュートする">
</body>
</html>

DEMO を見る
(読み込みが遅くて、鳴らない場合があります。自分の場合は再生ボタンを何度も押すと鳴りました。)

JavaScript タイピングゲーム(スマホ対応?)

という訳で、スマホ版はaudioタグをやめて、audioオブジェクトで作り治しました。
JavaScript タイピングゲーム スマホ用
DEMO を見る

自分のスマホでは音は少し遅れ気味な時もありますが、鳴るようになりました。

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