「 月別アーカイブ:2016年10月 」 一覧

Blender Three.js 地球 その3(ベイクと星)

2016/10/20 | brender, Three.js, WebGL

今回はベイクを試してみようと思います。 あと、参考サイトの英語の動画解説では、blenderのワールドで星も出していますが、私のblenderには星の設定がなく(バージョン?)、設定があったとし

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Blender Three.js 地球 その2(ノード)

2016/10/20 | brender, Three.js, WebGL

前回はNASAの地球のテクスチャを1つだけ使って、球へのテクスチャの貼り方を2パターンやってみました。 Blender 地球 作り方 NASAのテクスチャには、雲や、街の光のテクスチャなども別で用

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Blender Three.js 地球 その1(テクスチャ)

2016/10/20 | brender, Three.js, WebGL

Blender 地球 テクスチャ Blenderで地球を作ってみようと思います。 最終的にはエクスポートして、またthee.jsで表示してみようと思います。 地球のテクスチャですが、NASA

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ESとはECMASCriptの略で、ECMA という国際的な標準化機関

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Javascript Strictモード “use strict”;

Strict モード(厳格モード) Strict モードとは、ECM

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