Blender Three.js エキスポート その1(3DのテキストのアニメーションやってみるⅠ)

公開日: : brender, Three.js, WebGL

Blender と Three.js で3Dのテキストのアニメーションやってみる

Blender インストール

3Dを作るのに、Blender(ブレンダー)という、ソフトを使ってみます。

Blenderは3Dモデルの作成、レンダリングのほかアニメーション、コンポジット機能も備えているフリーの3DCGソフトウェアです。

Blender のダウンロード

公式サイトから現在の最新バージョン2.76をダウンロードします。
blender.org

zipを解凍して、特に問題なくインストール出来ました。

Blender 日本語化

日本語化したい場合は、Blenderを起動し、ユーザー設定から設定します。

ユーザー設定は画面の上部にあるFileメニューからUse Preferencesを選択(もしくは、Ctr+Alt+U )すると開きます。

右上にあるSystemボタンをクリックし、少しウィンドウを下にスクロールさせて、右下のInternational Fontsにチェックを入れます。

LanguageメニューからJapanese(日本語)を選択します。

Blender で 3Dテキストを作る

Blender の作業領域

Blenderを起動すると、真ん中に立方体があります。この部分が3Dビュー・エディターといい、ここで3Dシーンを作っていく作業領域になります。
blender 3D作業領域
立方体がオレンジの線で囲われているのは選択状態という意味で、基本3Dビュー・エディター内での選択状態はオレンジ色です。

そして選択する操作は左クリックでなく、右クリックになります。他のソフトと操作が異なるところが多いので、戸惑いますね。

試しに右クリックでカメラを選択して動かし、左クリックで確定してみたりしてください。

Blender テキストオブジェクト

立方体を選択した状態で、X(エックス)かDeleteキーで立方体を削除します。

次に、カーソルを中心にし、全てを選択していない状態で、テキストオブジェクトを追加します。

(いじってみた人は中心がズレている場合があるので、Shift + C を押して、カーソルを中心に持ってきます。カメラを選択している場合はAキーを押すと、オブジェクトの全ての選択と全ての選択解除が出来ますので、全てを選択解除します。)

Shift + A を押すとメッシュなどのメニューが表示するので、その中のテキストを選択します。すると、「Text」という文字でテキストオブジェクトが追加されます。

Blender テキストオブジェクト の編集

テキストオブジェクトを、R → X → 90 とキーボードを押して、X軸に90°回転させて立たせます。Enterキーで確定します。
blender テキストオブジェクト
Tabキーを押すか、左下のオブジェクトモードとなっている所を押して、編集モードに切り替えます。

すると、カーソルが表示されるので、「Text」となっている文字を消して、好きな文字を入力します。

Blender テキストを立体にする

右側のプロパティ・エディターが少し狭くて見えないので、左端にカーソルを合わせて少し引っ張って大きくしてください。
blender テキストオブジェクト
プロパティ・エディターのFとなっているテキストのボタンメニューを押して、押し出しに0.2を入力します。

Blender 色を変更する

プロパティ・エディターのマテリアルメニューを押して、新規ボタンを押します。
blender テキストオブジェクト

デヒュースの色の所を押して、好きな色を変更します。
blender 色
最後に、オブジェクトモード(Tabキーで切り替え)に戻して、G → X を押して、オブジェクトをだいたい真ん中に移動しておきます。

Blender 保存

作業が終わったので、(Ctrl+ S かファイルから保存で)保存しておきます。
ファイル名は、「text.blend」 にしました。

(2回目以降の保存では、古いファイルは「ファイル名.blend1」という形式で拡張子の最後にナンバリングされ、別ファイルとして残されます。そのファイルを使いたい時は、拡張子の最後にある数字を削除すると、開くことができるようになります。)

Blender を Three.js でエクスポート

Blenderで作った3DテキストオブジェクトをThree.jsで扱えるようにするには、JSON形式でエクスポートします。

Three.js の Blender 用のエキスポータ

Three.js には Blender 用のエキスポータが添付されています。

公式サイトからThree.jsを一式ダウンロードします。
threejs.org

エクスポータのファイル場所は以下になります。
\three.js-master\utils\exporters\blender\addons\io_three\

そのフォルダーをBlenderがインストールされている以下に入れると、Blenderからアドオンとして追加出来るようになります。
\Blender Foundation\Blender\2.76\scripts\addons\io_three\

3Dテキストを書き出す

先ほど作ったBlender に戻り、ファイルメニューからユーザー設定(Ctr+Alt+U)でユーザー設定を開きます。
Blender Three.js 書き出し アドオン
アドオンメニューを開いて左側の検索窓にthreeを入力すると、右側にThree.js Format が出てきますのでチェックを入れます。
Blender Three.js エクスポート
ユーザー設定を閉じて、ファイルメニューからエクスポートを選択すると、Three.js(.json)を選択出来るようになっています。
Blender Three.js エクスポート 設定
エクスポートの設定は左側に出てくるので、Face Materials にチェックを入れて、エクスポートします。

テキストがJSONファイルで書き出ない

エクスポートすると、JSONファイルが・・・出来ていません。

テキストオブジェクトのままだと書き出せないみたいなので、メッシュに変換します。
blender テキスト 書き出せない
テキストオブジェクトを選択した状態で、Alt + C を押して、「カーブ/メタ/サーフィス/テキストからメッシュ」を選択して、テキストオブジェクトをメッシュにします。

もう一度、エクスポートしてみると、text.json ファイルが出来ていました。
(書き出し設定 Face Materials には必ずチェックを!)

次回は、Three.js を使って、このJSON ファイルを操作しようと思います。

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